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Elixir key-value 자료구조 함수 네이밍 규칙 - get, fetch, fetch!

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Elixir 표준 라이브러리 중 key-value 자료구조에 규칙을 가진 것처럼 보이는 함수가 있다. get, fetch, fetch! 와 같은 값을 가져오는 함수이다. 자료 구조에서 값을 가져오는 함수로 fetch 를 사용하는 게 낯설었다. 어떤 규칙으로 설계했는지 궁금해졌다.

GitHub Actions에서 사용할 배포용 Linux 유저 생성

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GitHub Actions로 ARM64 플랫폼 빌드 및 배포 용도의 Linux 유저를 만들자. GitHub Actions로 빌드한 결과물을 Linux 인스턴스로 복사한다. 빌드 결과물 저장할 디렉터리의 쓰기 권한이 필요하다. 딱 필요한 권한만 세팅한 Linux 유저를 만들자. 비밀...

GitHub Actions로 ARM64 플랫폼 빌드 및 배포

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무료 ARM architecture 인스턴스를 사용하려고 Oracle Cloud 회원가입을 했다. ’Arm 기반 Ampere A1 코어 및 24GB 메모리’라니 후발주자라지만 너무 퍼주는 거 아냐? 남 걱정해 주긴 이르다. 여분 인스턴스가 없다고 안 만들어진다. 유료 서비스를 사용...

코드 일관성과 가이드라인을 제공할 수 있는 Elixir Credo 라이브러리

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Elixir가 아닌 다른 프로그래밍 언어를 사용해 협업하다 보면 그리운 라이브러리 중 하나가 Credo이다. code review에서 정적 분석기가 거를 수 있는 것들을 수정 요청할 때 그립다. 잔소리는 기계가 해야 한다. 개인 프로젝트를 할 때는 코드 일관성이 제대로 안 지켜지고...

Elixir 언어에서 Behaviour란?

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Elixir에서 Behaviour란 용어가 나온다. Erlang의 어깨 위에 올라서서 만든 언어라 Erlang에서 사용하는 Bahaviour라는 용어를 그대로 가져온 것 같다. C++의 pure virtual function만 정의한 클래스 혹은 C#의 interface와 비슷한 ...

Stateful Property-Based Testing 병렬 테스트

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속성 기반 테스트 프레임워크인 PropEr, PropCheck를 사용하면 ’Cache 예제코드를 테스트하며 맛보는 Stateful Property-Based Testing’ 예제를 손쉽게 병렬 테스트로 바꿀 수 있다.

예제로 보는 Property-Based Testing (feat. Kata09: Back to the Checkout)

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’속성 기반 테스트(Property-based Testing)와 속성 정의에 도움을 주는 네 가지 방법’ 글에서 속성 기반 테스트를 간략히 살펴봤다. 대략 감은 잡겠지만 속성 기반 테스트를 짜라고 하면 막막하다. 이럴 때는 좋은 예제가 도움을 줄 수 있다.

단위 테스트가 의미 있는 코드 유형은 뭘까? 통합 테스트는?

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’단위 테스트 (블라디미르 코리코프, 2021)’ 책의 ’7장 가치 있는 단위 테스트를 위한 리팩터링’을 보고 정리한 내용이다. 모든 코드를 테스트할 수는 없다. 그래서 중요하고 의미 있는 영역부터 테스트를 짜야 한다. 중요한 영역부터 시작해 덜 중요한 영역까지 테스트 커버리지를 ...

빈 리스트에 대한 all? 함수의 리턴 값은? - 공허참(vacuous truth)

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Enum.all?/1 함수를 사용한 함수 테스트할 때였던 걸로 기억한다. 비어 있는 리스트를 넣어서 테스트했을 때, 기대하지 않은 값이 나와서 의아했다. 비어 있는 리스트를 인자로 넘겼을 때, false 값이 나올 것으로 기대했다. 하지만 true 로 나오는 것이었다. Enum.a...

macOS 화면 공유(feat. Tailscale)

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맥 미니(Mac mini M2, 2023)를 꺼본 적이 없다. 매직 트랙패드(Magic Trackpad) 2를 손가락으로 간지럽히면 언제든 깨어난다. 팬이 있는지도 모르겠다. 이게 다 조용해서 그렇다.

재택근무 장비와 소프트웨어 셋업 후기 - 데스크 셋업

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찔끔찔끔 하나씩 준비했다. 코로나19가 이렇게 길어질 줄 알았다면 투자 좀 할걸. 2021년 5월 정도에 재택근무 환경을 쾌적하게 만들었다. 늦었지만 퇴근 후 개인 작업을 할 환경을 만든다고 생각하자면서 투자를 했는데, 웬걸 코로나19로 재택근무가 더 길어졌다. 되돌아보니 그리 늦...

#elixir 매크로 코드 디버깅 팁

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Metaprogramming Elixir 책에서 간단한 예제를 가져왔다. HTML DSL(Domain-specific language)를 매크로로 구현하는 예제를 가져오고 싶었지만 멋진 만큼 설명이 많이 필요했다. 그래서 이거 매크로로 만들어서 어디에 쓸 거야? 하는 unless ...

회사 메일로 google 계정을 만들어 업무용 google 계정을 분리

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업무에서 사용하는 google 스프레드시트 때문에 회사에서도 google 계정을 사용하게 됐다. 구글 계정은 무조건 gmail.com 도메인을 사용해야 하는 줄 알았다. 초반에 개인 이메일을 써버려서 바꾸려니 귀찮다. 이런 이유로 개인 google 계정과 회사 google 계정을 ...

소스 코드 읽기: prometheus.erl, prometheus.ex

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deadtrickster/prometheus.erl은 모니터링 시스템인 prometheus.io의 erlang 클라이언트다. 각종 메트릭(metric)을 프로메테우스가 파싱할 수 있는 포맷으로 텍스트를 만든다. deadtrickster/prometheus.ex는 prometheus...

소스 코드 읽기: erlang telemetry

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telemetry는 erlang과 elixir에서 표준처럼 쓰는 메트릭(metric) 및 계측(instrumentation) 용도로 사용하는 동적 디스패치(dynamic dispatching) 라이브러리다.

프로젝트 템플릿을 모아두는 github 저장소를 만들었다

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최근 elixir 프로젝트를 몇 개 진행하며 프로젝트 템플릿을 모아두는 github 저장소를 만들어야겠다고 생각했다. 매번 필요한 스크립트를 이전 프로젝트 디렉터리를 뒤져서 복사해서 사용했기 때문이다. 그냥 가져다 쓰는 경우도 있지만 수정하거나 추가하는 경우도 있다. 갱신한 스크립...

강렬했던 텔레그램 BotFather와의 첫 만남

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BotFather. 크. 네이밍 보소. godfather. 텔레그램 봇을 만드려면 반드시 만나야 하는 봇이다. 처음 텔레그램 봇을 만들 때, BotFather와의 만남은 강렬했다. 만들 봇 이름, 설명 등을 적는 웹페이지를 기대했다. 하지만 텔레그램은 봇을 만들 때, 모범 사례(b...

#elixir 언어로 #telegram 봇 만들기

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텔레그램은 훌륭한 메신저이자 클라이언트다. 훌륭한 클라이언트가 된 건 bot api 덕분이다. 간단한 iOS 앱을 만들려고 했는데, 텍스트로 제어가 충분하다고 생각하니 텔레그램 봇으로 만들면 되겠단 생각이 들었다. 혼자 쓸 거라 만들어 본 슬랙(slack) 봇은 과하다.

#testing #bash 간단한 assert

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팀 패스워드 관리 프로그램 tpass 개발하면서 간단하게 만들어서 썼다. 독립된 환경을 가진 유저 2 명으로 테스트를 해야 했기 때문에 테스트 환경에 공을 들였다. 독립된 환경을 구축하는 데 docker를 사용했다. 스크립트 언어로 bash를 사용했다.

#git merge 커밋 리버트(revert)

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merge 한 커밋(commit)이 잘못됐다. push 해버려서 amend는 불가능. amend 가능해도 못하겠네. 꽤 복잡한 문제라서 revert를 하고 찬찬히 봐야겠다.

#elixir 언어로 만든 #slack 봇을 #heroku 서비스에 배포하기

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다음 사이드 프로젝트는 slack 봇(bot)이다. 관리 시간을 줄일 아이디어가 떠올랐다. 언어는 요즘 쓰고 있는 elixir 언어로 결정했다. 처음부터 만들어야 하는 거 아니야? 노노. 이쪽 생태계를 무시하면 안 된다. 1986년에 발표된 32살 erlang 언어가 뒤를 든든하게...

마음에 드는 #gitlab todos

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참 애정하는 기능이다. Todo를 모아서 보여준다. 나를 맨션(@mention) 하거나 담당자로 지정하면 자동으로 Todo 항목이 된다. 물론 이슈에 있는 Add Todo 버튼을 눌러 직접 추가할 수도 있다.

#ndckr 들은 발표 간단 리뷰 - 2017

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관심사가 한쪽으로 몰려있다. 이번엔 가능하면 관심사에서 벗어나는 주제를 다룬 발표를 선택했다. ndc 아니면 언제 듣겠나 싶어서.

#review AWS + Tajo를 이용한 ‘테라 렉 로그 분석 이야기’

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클라이언트 로그 수집할 때, 참고로 쓸 수 있는 좋은 발표. 로그 사이즈 때문에 클라이언트 로그를 수집하는 게 상당히 부담스러운 일인데, AWS를 사용하면 할 만하다. 하루에 5억건. 500GB 정도가 로그로 쌓인다.

#gdc13 #review Loading Based on Imperfect Data

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ref graph를 활용한 load list 구축. #gdc12 Data is a Four-Letter Word 참고. 개발할 땐 loose loading, 릴리즈에선 loading list를 만들어서 사용.

#gdc12 #review Solving Rigid Body Contacts

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contact solve를 이렇게 설명할 수 있구나. NDC 12에서 발표한 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해 발표보다 훨씬 세련되게 설명한다. 한 수 배웠다. 설명 방법이 돋보였던 발표.

#gdc11 #review Anti-aliasing from a Different Perspective

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blur를 먼저하고 edge를 찾고 마스킹. 여기서 long, short edge를 구분하고 blur 커널 크기를 다르게 적용해서 original layer에 blend한다. 사진으로 보니 MLAA(morphological anti-aliasing)와 비슷한 품질이 나오고 더 빠르...

#gdc10 #review Uncharted 2 Art Direction

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윤곽을 잡는 방법이 신기했고 overdraw, 자연스러운 길 유도, … “이런 것까지 생각하는구나.” 라며 감탄.

#gdc10 #review The Asset pipeline for Just Cause 2: Lessons learned

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에셋(asset) 버전 컨트롤에 어떤 포맷을 해야 할까? 게임에서 빠르게 읽을 수 있게 최적화한 game ready data? 만약 이 포맷으로 저장한다면 maya와 같은 저작(authoring) 툴에서 export 하면 이전 변경 내용이 모두 없어진다. 특히 editor에서 ga...

GitLab 팀 안내서(team handbook)를 보고

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입사하면 보게 되는 안내서. 안내서만 보면 어떤 회사인지 알 수 있다. 이렇게 호기롭게 지르고 싶지만 내가 본 안내서가 몇 개 안 될뿐더러 안내서를 공개한 회사 내부 사정을 잘 모른다. 회사 구성원은 어떤 소양을 가진 입사자를 원할까? 자기 동료에게 바라는 건 뭘까? 실상과 다르더...

docker가 있으니 gerrit 업그레이드 스트레스는 잊으시오

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코드 리뷰 툴로 gerrit을 쓰고 있다. 자연스럽게 작업자들이 pull, push하는 중앙 저장소가 gerrit이 된다. 잘 쓰고 있는데, 업그레이드하려니 걱정이 된다. 한 번에 문제없이 업그레이드되면 좋은데, 이걸 보장할 수가 없다. 만약 업그레이드가 실패해서 엉망이 되면 고통...

vagrant로 쓰고 버릴 gerrit plugin 빌드환경 구축

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gerrit plugin을 설치하려고 찾아보니 jar는 없다. 소스만 있다. 직접 빌드해야지 뭐. GerritForge jenkins에서 다운로드 받을 수 있긴 한데, 깨져 있는 것들도 보이고 해서 직접 빌드하기로 결정.

#ndc_14 #review 모에론 - 김용하 (스마일게이트)

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모에. 뭔지 모르지만 익숙하다. 왜냐면 내 첫 게임 프로젝트에서 많이 쓰였기 때문이다. 모델 뷰어는 MoeView였고 월드 에디터는 MoeTanz였다. 뭔지는 모르겠지만 일반적이지 않다는 건 느꼈다. 아. 다행히 클래스 이름 접두어는 Moe가 아니었… 아니, 있었던 거 같기도 하고.

#yahoopipes 로 여러 #rss 피드 대통합

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yahoo pipes를 사용하면 된다. 편하네. 예전에 알았던 야후 파이프를 이제야 써먹어 본다. 복잡하지 않으면 그래프 기반 다이어그램처럼 직관적인 게 따로 없다. 내가 만든 파이프.

#git object model을 보니 clojure persistent vector가 생각났다

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이런 persistent vector가 있다. 왜 persistent인가 하면 vector가 생성된 후, 변경할 수 없기 때문이다. 즉, 4를 5로 바꾸고 싶다면 5를 생성해 간선(edge)으로 연결하고 4를 연결하는 간선을 제거한 새로운 vector를 생성해야 한다.

#graphics The Unique Lighting of Mirror

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에디터에서 커브(curve)로 색 보정(color correction)을 할 수 있다. R, G, B, 휘도(luminance) 커브를 지원한다. 결과를 실시간으로 확인할 수 있다. 이게 가장 큰 장점. 인터페이스도 아티스트에게 친숙한 커브다.

#gdc12 #review GDC2012 간단 정리

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GDC2012를 간단히 정리했다. 발표하는 분야가 넓어. 이거 다 이해하기는 무리. 잘 모르는 분야는 맛만 본다는 마음가짐으로 간단히 봤다.

#gdc11 #review 늦은 GDC2011 간단 정리

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지금은 2012년. 그리고 올해 GDC 행사가 끝난 시점. 작년부터 틈틈이 정리하긴 했지만 질질 끌어오던 GDC2011 정리를 마무리 짓고 싶었다. 그래서 서둘러 마무리. 아직 GDC 2012 볼트가 안 열렸으니. 뭐 오케이.

실용주의 프로그래머 (데이비드 토머스, 앤드류 헌트, 2005) 독후감

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실용주의 프로그래머는 무엇이 다른가? 우리는 태도와 스타일 그리고 문제와 해법에 접근하는 철학에 차이가 있다고 생각한다. 그들은 직면한 문제 너머를 생각하며, 문제를 항상 더 큰 맥락에 놓으려 노력하고, 항상 더 큰 그림을 보려 한다. 어쨌건 이런 더 큰 맥락 없이 도대체 어...

#cpp #tr1 shared_ptr, weak_ptr

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STL에는 auto_ptr라는 스마트 포인터가 있지만 할당하면 소멸식 복사(destructive copy)로 자원에 대한 소유권을 넘겨주는 동작을 한다. STL 알고리즘은 값에 의한 복사가 기본 동작이라서 컨테이너에 못 넣는 스마트 포인터가 되겠다. 이게 이슈가 많이 돼서 이름도 ...

#ux 초보자에게 너무 편한 구글 크롬 빈 페이지 UI

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처음 봤을 때, 그냥 괜찮은 디자인처럼 보였다. 나는 Ctrl+L 로 주소창을 열고 URL 주소를 타이핑해서 사이트를 찾아가기 때문에, 저런 인터페이스는 그냥 예쁜 인터페이스에 불과했다. 키보드에 얹은 손을 마우스로 다시 옮기기도 귀찮아서 키보드로 할 수 있는 건 웬만하면 다 키보...

#review 그림자 생성 - 니시카와 젠지

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간략한 shadow volume 소개와 여러 shadow mapping 알고리즘을 소개한 아티클이다. 프로그래머뿐만 아니라 게임에 관심이 있는 사람들도 읽을 수 있도록 쉽게 써서 그림자를 구현하기 전에 살짝 읽기에 좋은 글이다.

#review Google C++ Style Guide

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사실 style guide가 나와서 말인데, 나는 조엘이 엄선한 소프트웨어 블로그 베스트 29선에서 본 ’스타일은 언어 요소다 - 켄 아놀드’글을 완전 지지한다. 많은 언어가 무시하는 공백 문자를 언어 요소로 넣자고 주장하는데, 지겨운 스타일 논쟁을 완전 없앨 수 있고 파싱이 쉬워...

#cpp #idioms Nifty Counter

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목적은 Construct On First Use와 같다. 즉, global static object, global object 초기화 순서가 명확하지 않아서 발생하는 static initialization order fiasco를 막기 위한 idiom이다.

#review 디자인은 죽었는가? - 마틴 파울러(Is Design Dead? - Martin Fowler)

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종종 어떤 XPers들은 많은 디자인 활동과 디자인 패턴을 쓸모없다고 한다. 또 어떤 XP 비방자들은 XP를 디자인도 없는 짜보고 고치는(code and fix) 개발방식으로 회귀라고 말한다. 마틴 파울러(Martin Fowler)가 “어휴 둘 다 오해하고 자빠졌네.”라며 교통정리...

#64bit 포팅 - 32비트 포인터들이여 안녕

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포팅을 위해 64bit로 빌드를 하면 갑자기 담배가 급하게 땡기게 된다. 수백 개의 에러를 보면 “어휴~ 이걸 언제 다 잡지?”라는 생각이 절로 든다. 하지만 다 저마다 독특한 상황에서 발생하는 에러가 아니라 에러는 수백 개라도 공통된 패턴이 있기 마련이다. viva64.com에 ...

#term memoization, 메모이제이션

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계산한 값을 메모리에 저장해서 여러 번 같은 값 계산을 피하는 최적화 기법을 메모이제이션(memoization)이라고 한다. 실행 속도와 공간을 바꾸는 가장 기초적인 기법이기도 하다. 실수로 메모리제이션이라고 하기도 하는데 메모이제이션이 정확한 용어이다.

CapsLock! 자네에게 어울리는 자리는 그곳이 아닐세

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사실 이제까지 아무런 불평불만 없이 잘 써왔다. Lisp를 틈틈이 배우고 있는데, 가장 잘 어울리는 환경이 Emacs라서 설치하고 도움말을 찾아봤다. 그런데 얼씨구! 키 입력에 왜 이리 컨트롤 키(Ctrl)가 많은지 모르겠다. 같이 누르기가 너무 불편하다. 단축키를 배정한 사람이 ...

비디오 메모리 구하기 (DirectDraw, WMI)

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PerfHUD나 DirectX Caps Viewer로 볼 수 있지만, 비디오 메모리 사용량을 렌더링하는 게 그리 힘든 일이 아니라 보통 이 정도는 렌더링해준다. 그건 좋은데 문제는 DirectX9 인터페이스로는 사용 가능한 전용 비디오 메모리를 알 수 없는 거다. 그래서 보통 Di...

#review 해커 문화의 뿌리를 찾아서 - developerWorks

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최근에 SICP 스터디가 끝났는데 , SICP에서 배우는 리스프(Lisp)의 방언(dialect)인 스킴(Scheme)의 역사와 중요 개념의 소개를 다룬 글이라서 너무 재미있게 읽었다. 관심 없는 역사는 연도와 사건들의 map으로 밖에 안 느껴져서 너무 지겨운데, 관심이 있거나 지...

#cpp Pimpl 관용구

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컴파일할때 파일 간의 디펜던시를 줄이려고 사용하는 관용구(idiom)이다. public 접근 권한으로 정의된 함수가 변경될 때, 이 파일을 include 하는 녀석들이 다시 컴파일되는 건 당연한데, 다른 녀석들이 못 보는 private 접근 권한의 멤버 함수나 변수가 변경될 때도 ...

#stl istreambuf_iterator, ostreambuf_iterator : 서식화(formatted)하지 않는 입출력

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사용자 입력은 서식화된 입력(공백 문자 무시 등)이 필요하지만 파일 입출력에서는 서식화된(formatted) 입력이 필요 없는 경우가 대부분이다. 서식화된 입출력은 쌩 입출력보다 처리를 하는 게 많아서 속도가 느린 게 당연하다. 공백 문자 무시 옵션을 켜도 되지만 이런 서식화 입출...

#stl 상등 관계(equality)와 동등 관계(equivalence)의 차이 파악

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두 값이 같은가를 판단하는 두 가지 방법이 존재한다. 첫 번째 방법은 두 값이 같은지를 바로 판단하는 것이고 두 번째 방법은 작지도 않고 크지도 않다는 것을 확인해서 두 값이 같은지를 판단한다. 이 첫 번째 방법은 operator== 로 판단하는데, A == B 이면 두 값이 같다...

큐브 - 머리가 안 돌아가면 이거라도 돌려야지

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머리로 하는 직업인데, 머리가 안 돌아가면 정말 막막하다. XP의 아버지 켄트 벡(Kent Beck)은 머리가 안 돌아갈 때 밖에 나가서 톱질한다고 한다. 육체적인 움직임이 머리를 돌리는데 도움을 준다는 얘기인데, 여기저기 찾아볼 필요없이 내 경험만 들추어봐도 이런 경험을 한 경우...

#stl VS 2005의 std::string 구현(딩컴웨어 STL)

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Effective STL 항목 15에서 string이 여러 가지 방식으로 구현되어 있다는 걸 상기시키고 있다. 구현 방법까지 표준 문서에 정의하지 않았기 때문에 당연한 결과이기도 하다. VS 2005에 포함된 딩컴웨어 STL은 어떻게 구현되었나 궁금해서 찾아봤다.

#review 초보 개발자를 위한 오픈 소스 라이선스 길잡이

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특허는 … 알고리즘이 같다면 어떤 컴퓨터 언어로 표현되었는지에 상관없이 침해로 규율할 수 있기 때문이다. … 그러나 출원 및 등록유지 비용이 든다는 점이 단점이다. 이에 비해 저작권은 알고리즘이 표현된 것을 보호하므로 보호받는 범위가 좁고 프로그램 저작물을 의도적으로 보...

#stl copy_if 알고리즘 구현

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STL 알고리즘 이름의 _if 접미사는 술어 함수(predicate)를 인자로 받는 것을 의미한다. 이 술어 함수를 알고리즘 안에서 호출해서 돌려받은 반환 값에 따라 동작을 수행할지 말지를 결정하게 된다. 예를 들면 count_if()는 술어 함수 호출결과가 true인 원소들의 개...

#stl 정렬 알고리즘(sort, stable_sort, partial_sort, nth_element)

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컨테이너 정렬이 필요할 때, sort를 사용하고 순서가 유지돼야 하면 stable_sort를 사용했다. partial_sort와 nth_element는 한 번도 사용해본 적이 없는데, 일부분만 정렬이 필요하거나 몇 번째 원소를 뽑을 때 유용하게 사용할 수 있을 것 같다. 예를 들면...

#stl accumulate - 수치 알고리즘

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for_each 알고리즘으로 대체 구현이 가능한 거라 한 번도 사용해보지 않은 알고리즘이다. Effective STL 37번 항목에서 accumulate알고리즘에 대한 언급이 나오는데, 으.. 읽고 보니 좋은 걸 안 쓰고 있었구나.

#review 이슈 트래커 개발자가 들려주는 이슈 트래커 이야기

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맨티스, 버그 질라, 트랙 등 유명한 이슈 트래커가 팀 요구 사항에 맞지 않아 ECUS라는 사내 이슈 트래커를 개발하면서 겪은 경험담을 적어 놓았다. 많이 쓰이는 오픈 소스 기반의 이슈 트래커들의 장단점과 ECUS에서 어떤 걸 버리고 개선했는지에 대한 얘기를 1부에서 다뤘고 이슈 ...

#term predicate, 술어

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predicate 발음듣기 [미] [prédikət] 【문법】 술부, 술어 (cf. SUBJECT) 【컴퓨터】 술어 구글 사전

#visualstudio - _noop 키워드

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NOOP 혹은 NOP 로 사용하는데, NO OPerator의 줄임말이다. 말 그대로 아무런 연산을 하지 않는 명령어를 뜻한다. 표준이 아니라 VC++ 키워드라는 게 걸리는데, 다른 컴파일러에서 동작하도록 쉽게 수정할 수 있으니 포팅 걱정은 안 하고 VC++에서 편하게 써도 된다. ...

EASTL - 할당자(allocator)

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EASTL - Electronic Arts Standard Template Library은 거대 게임 개발사인 EA가 C++ 표준 라이브러리인 STL을 게임 개발에 맞게 수정한 라이브러리이다.

Unicode - (3) UTF-8 in Windows

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UTF-8 문자의 크기는 그림과 같이 1-byte에서 4-byte까지 가질 수 있다. 가장 큰 특징인 기존 US-ASCII와 호환성을 위해 이런 가변 길이 인코딩을 선택했는데, 덕분에 영어는 1-byte로 표현할 수 있지만 한글은 3-byte가 필요하다. 외국인이 쓰는 US-ASC...

Unicode - (2) UTF-16(wide character) in Windows

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Windows에서 Unicode 인코딩은 UTF-16을 기본으로 사용하고 Unicode라고 부르기보다는 wide character라고 부른다. 그래서 Windows에서 wide character는 UTF-16 character라고 생각하면 된다. wide character 자료형인...

Unicode - (1) 개념

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모든 문자에 고윳값을 할당하는 테이블을 만드는 프로젝트가 유니코드 컨소시엄과 ISO 10646에 의해 시작됐다. 문제는 하나의 단체가 아니라 두 단체라는 거. 이거 다 편하자고 하는 일인데, 다른 두 개의 테이블이 만드는 것은 모든 사람이 원하지 않는 일이라는 것을 알고 같은 문자...

PerfHUD 6 새로 추가된 Feature 간략 리뷰

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역경을 딛고 집에 PerfHUD 6 - NVIDIA를 설치하고 새로 추가된 피쳐들을 살펴봤다. 앞자리 숫자가 바뀐 버전인 만큼 정말 멋진 기능들이 많이 추가됐다. 더 쾌적하게 게임을 하려고 ATI 비디오 카드를 꼽을 수는 있겠는데, 개발용으론 이제 NVIDIA 비디오 카드밖에 못 ...

#define D3D_DEBUG_INFO

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Debugging시 Watch창으로 내부 변수들을 볼 수 있다. 위의 그림은 IDirect3DDevice9를 Watch창으로 본 화면. 어휴! 역시 DirectX 새로운 SDK 나오면 무조건 Document부터 다 훑어봐야 한다. 발견한 지 일주일이 안 됐지만 그전부터 사용 가능한...

#vcs 소스 컨트롤 시스템에서 메시지 내용, 커밋 단위를 이렇게 하는게 좋지 않을까?

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업무를 하다가 보면 이런 메시지로 커밋된 것을 발견할 수 있다. 이런 메시지를 보는 즉시 한숨이 나오는건 당연. 가끔 너무 짜증나서 책상을 내려칠때도 있다. 도대체 어떤 버그가 고쳐졌다는 얘긴지 알 수가 없다. 이런 메시지를 적어서 커밋을 한 당사자에게 1달 정도 뒤에 어떤 버그를...

#quiz 몬티 홀 문제(Monty Hall problem)

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Suppose you’re on a game show, and you’re given the choice of threedoors: Behind one door is a car; behind the others, goats. You pick adoor, say No. 1, a...