#slides #shaderx5 2.7 Animating Vegetation Using GPU Programs
잔잔한 바람에 살랑살랑 흔들리는 식물을 표현하는 방법이다.
흔들리는 가중치를 높이 값으로 계산하고 월드 좌표계에서 vertex animation을 하기 때문에 높이 기준점이 되는 height bias를 vertex마다 가지고 있어야 한다.
나무는 나뭇잎이 더 흔들려야 어울린다. 하지만 뿌리로부터의 거리 대신 높이로만 가중치를 계산하므로, 잎이 무성한 나무보다는 낙엽 진 앙상한 나무에 더 어울린다. 나무보다는 바닥에서 바로 자라는 풀이나 잡초 표현에 더 알맞는 방법이다.