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만들어진 Shadow map에서 anti-aliasing이 필요한 영역을 필터링하여 그 부분에만 집중하는 알고리즘을 소개한다. edge map과 mipchain을 만드는 오버헤드가 발생하지만, 모든 텍셀에 PCF를 수행하는 것보다 성능 면에서 유리하다. mipmap을 texel과 pixel 해상도의 차이 때문에 지글거리는 현상을 제거하기 위해서만 사용했는데, edge를 확장할 때도 사용하는 방법을 보여준다.