#gdc12 #review Crowds in Hitman: Absolution
구축한 crowd system을 소개. 구축할 때, 참고할 수 있는 자료.
개요
behavior zone pulses
- zone에 있는 agent에 지속해서 pulse를 보내는 구조로 설계
cell map
- flow vector같이 agent에 영향을 주는 정보를 기록
- 예를 들면 공황 상태가 됐을 때, 특정 방향으로 도망가도록 하는 데 사용
- attribute가 필요한 알고리즘이 대부분이라서 attribute 단위로 구조화
see also
- #gdc12 #review Animation-Driven Locomotion For Smoother Navigation
- GDC 2012: Crowds in Hitman: Absolution - BlueBrown
발표
- 발표자: Fauerby, Kasper (IO Interactive)
- 발표자료: GDC Vault - Crowds in Hitman: Absolution - gdcvault.com