#gdc12 #review Solving Rigid Body Contacts
2016-08-25contact solve를 이렇게 설명할 수 있구나. NDC 12에서 발표한 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해 발표보다 훨씬 세련되게 설명한다. 한 수 배웠다. 설명 방법이 돋보였던 발표.
발표
- 발표자: Richard Tonge (NVIDIA)
- 발표자료: http://gdcvault.com/play/1015496/Physics-for-Game

@ohyecloudy
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