#gdc10 #review Go With the Flow! Fluid and Particle Physics in PixelJunk Shooter

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fluid simulation이 게임 플레이 요소. 이렇게 기술이 게임 플레이를 이끄는 건 짜릿하다.

fluid simulation

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  • 파티클로 구현
  • 충돌 처리, 충돌할 때 heat propagation
    • 예) 용암을 물이 식힌다
  • grid로 나눠서 병렬처리

fluid rendering

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  • 폴리곤 생성 X
  • 쿼리티도 좋고 속도도 빠르고 좋은 접근

발표


크리에이티브 커먼즈 라이선스
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