#gdc10 #review Go With the Flow! Fluid and Particle Physics in PixelJunk Shooter

less than 1 minute read

nil

fluid simulation이 게임 플레이 요소. 이렇게 기술이 게임 플레이를 이끄는 건 짜릿하다.

fluid simulation

nil

  • 파티클로 구현
  • 충돌 처리, 충돌할 때 heat propagation
    • 예) 용암을 물이 식힌다
  • grid로 나눠서 병렬처리

fluid rendering

nil

  • 폴리곤 생성 X
  • 쿼리티도 좋고 속도도 빠르고 좋은 접근

발표