#gdc12 #review It Stinks and I Don’t Like It: Making a Better Engine Experience At Insomniac Games

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엔진 툴 UX 이야기. 코드보다는 photoshop으로 빠른 디자인 iteration을 한다고 하는데, XAML 또한 좋은 선택이 될 것 같다. 명심해야 할 것들이 많다. 용어 통일은 선택이 아니라 당연한 것.

tool icon

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  • 도저히 어떤 뜻인지 추측할 수 없는 아이콘들.
  • 금연 표시보고 빵 터졌다.
  • 동작은 ’light objects in the scene’. 잠깐만. 그럴 듯한데?

icon

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  • 다른 여러 타입이 똑같은 아이콘을 쓰도록 하는 일이 없게.
  • 카테고리화를 한 색상 또한 아이콘의 훌륭한 재료.
    • 예) 빨간색은 삭제, 파란색은 추가, …

발표