#slides shaderx6 3.7 Robust Order-Independent Transparency via Reverse Depth Peeling in DirectX 10

OIT(Order-Independent Transparency, 반투명 폴리곤을 소팅없이 그리기) 방법 중 하나인 Depth Peeling을 살펴보고 단점인 메모리 사용량을 극복한 Reverse Depth Peeling을 소개하는 챕터.


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