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간편한 조작과 타격감이 마음에 든다. 움직여서 피하고 멈추면 가장 가까운 대상을 공격한다. 어디까지 자동화하고 어디서부터 유저가 컨트롤하게 할 것인가? 잘 결정했다. 훌륭한 게임 디자인이다.

단순한 게임 플레이 디자인보다 성장 시스템은 복잡하다. 성장 시스템을 복잡하게 한다고 해서 잃을 건 없다. 터무니없이 복잡하게만 안 한다면 동기 부여와 플레이 시간을 늘리는 데 도움이 된다.