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design-based puzzle이라. 이름 참 적절하네. 이 발표 보고 플레이해봤다.

design-based puzzle

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필요한 요소

  • emergent tools
  • precise goals
  • canvas + constraints
  • many solutions

histograms

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  • 서로 다른 여러 해법이 있게 게임 디자인을 했다.
  • 히스토그램으로 자기 위치를 확인할 수 있게 함. 도전 욕구가 좀 생기겠네. 그래서 플레이타임도 좀 늘어나고.

2%가 엔딩본다

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  • 엔딩 보는 유저 비율을 공개 안 한 게임은 해당 도전과제 달성률을 보고 대충 추측

판매

  • 스팀 짱. 90%가 스팀에서 팔린다.
  • mac + linux - 10% + humble bundle
  • android - iOS 1/5 정도 팔렸다.
  • 약 $700k

발표