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랙돌 구현 노하우가 듬뿍 담긴 발표자료. active, leaf, intermediate로 강체가 본에 미치는 영향을 개념화.

active, leaf, intermediate bones

nil

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  • 물리 시뮬레이션에 사용하는 강체(rigid body)는 본(bone) 개수에 비해 턱없이 적다.
  • 강체와 본을 매칭할 때, 강체가 본 위치에 어떤 영향을 미치는지를 active, leaf, intermediate로 구분해서 매칭

active bone

  • 강체 따라감

leaf bone

  • parent에 대한 상대 포즈 유지

intermediate bone

nil

  • active child에 영향을 미치지 않는다
  • meth stretch 효과만

partial ragdoll 안정화

nil

  • 위치, 회전 변화량이 클 때, velocity를 scale down하고 텔레포트를 해서 안정화
  • velocity command를 kinematic body가 주도하도록 했음

마우스로 조인트 테스트를 할 수 있도록 제공

  • 마우스 커서로 강체를 집어서 움직일 수 있도록 했다.
  • 조인트 제한을 테스트하기에 좋아 보임.

발표