#gdc11 #review Beyond Horror: Art Directing DEAD SPACE 2
UI가 있으니 안 무서워서 게임 플레이 안에 UI 삽입. 그리고 피처를 빨리 쳐내고 더 많이 폴리싱해서 좋은 결과가 나왔다.
UI가 있으니 안 무서워
발표
- 발표자: Milham, Ian (Electronic Arts)
- 발표자료: GDC Vault - Beyond Horror: Art Directing DEAD SPACE 2 - gdcvault.com