언리얼 엔진으로 배우는 게임 디자인 패턴 (스튜어트 버틀러, 2024) 독후감 - 주니어에게는 도움이 될지도 모르겠다
언리얼 엔진에 ’패턴’이라는 단어가 들어가서 관심이 생겼다. 디자인 패턴을 언리얼 엔진에서 어떻게 구현하고 활용하는 건 재미있는 주제다. 또한 내가 모르는 걸 모르고 있는 걸 책을 통해서 발견할 수 있겠다는 기대도 생겼다.
챕터가 넘어가며 힘이 급격하게 빠지는 모양새다. 실습이 확 줄어들고 도움이 안 되는 이론만 나와서 도중에 그만 읽을까 고민을 많이 했다. 그래도 마무리는 짓고 싶어서 끝까지 읽었다. 주니어가 읽으면 도움이 될 것 같다.