#slides #shaderx5 4.6 Real-Time Soft Shadows with Shadow Accumulation
반영(penumbra) 표현이 핵심인 Soft-Shadow. Single-sample 접근으로 시야 정보를 Shadow map의 한 형태로 기록한 정보를 이용해 Soft-Shadow를 렌더링한다. 어떻게든 리얼 타임에 적은 비용으로 Soft-Shadow를 그리려고 하나 아직까진 무리인 느낌이 든다. 결과물을 돌려보면 잘 찍은 스크린샷에 비해 실망감이 밀려오나 싸게 해보려는 시도에서 생각의 폭을 넓힐 수 있었다.