#slides #shaderx4 4.2 Eliminating Surface Acne with Gradient Shadow Mapping
라이트와 셰도를 렌더링하는 표면 사이 각도 차이와 이산 값만을 저장할 수 있어서 계단처럼 값이 할당되게 되는데 이 때문에 acne가 생긴다. depth bias, gradient-scaled bias, fuzzy function으로 해결하는 방법을 알려주는 챕터.
라이트와 셰도를 렌더링하는 표면 사이 각도 차이와 이산 값만을 저장할 수 있어서 계단처럼 값이 할당되게 되는데 이 때문에 acne가 생긴다. depth bias, gradient-scaled bias, fuzzy function으로 해결하는 방법을 알려주는 챕터.