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소셜 네트워크 서비스를 사용하는 사람은 꼭 일기를 써야한다
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학문의 즐거움 (히로나카 헤이스케, 2008) 독후감 - 필즈상을 받은 수학자가 선물해주는 자극 한 보따리
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큐레이션 (스티븐 로젠바움, 2011) 독후감 - 사람 필터가 필요해
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트라인 2 (Frozenbyte, 2011) 플레이 후기 - 동화 그리고 물리
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데드 스페이스 (EA Redwood Shores, 2008) 플레이 후기 - 담부터는 HUD 넣어라. 넘 무섭다
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다크 나이트 라이즈 (크리스토퍼 놀란, 2012) 감상문 - 마침표는 이렇게
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워킹 데드 시즌 1-2 (AMC, 2010-2012) 감상문
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갓 오브 워: 올림푸스의 사슬 (SIE Santa Monica Studio, 2008) 플레이 후기 - 간지 연출 전도사
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디아블로 3 (Blizzard Entertainment, 2012) 플레이 후기 - 정점에 올라간 타격감이 기억에 남는다
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아웃라이어 (말콤 글래드웰, 2009) 독후감 - 하늘은 스스로 1만 시간을 도운 자를 돕는다
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창조적으로 이미지를 보는 법 (브라이언 피터슨, 2006) 독후감 - 도움이 될 것 같은 연습과제가 좋았다
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습관 (KBS, 2010) 감상문 - 66일 습관이 만들어지는 시간
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부자사전 (허영만, 2005) 독후감 - 확고한 목표를 갖고 굳은 의지로 추진하라
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밉상이란 무엇일까? - 도전 슈퍼모델 KOREA2 진정선을 보고
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워해머 40000: 돈 오브 워 (Relic, 2009) 플레이 후기 - 성장과 수집이 주는 재미
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커피 주문 UI(User Interface)에서 신뢰를 느끼다
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메트로 2033 (4A Games, 2010) 플레이 후기
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엘더 스크롤 5: 스카이림 (Bethesda, 2011) 플레이 후기 - 유저를 압도하는 스케일과 뻔하지 않은 퀘스트
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수학자, 컴퓨터를 만들다 (마틴 데이비스, 2005) 독후감 - 컴퓨터를 만든 논리학자
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홈프런트 (Kaos Studios, 2011) 플레이 후기 - 북한 소재로 낚시를 노렸으나 게임은 뭐 하나 괜찮은 게 없구나
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