#gdc13 #review Guild Wars 2: Scaling from One to Millions
2016-08-29서버 thread 개수 결정 배경과 스트레스 테스트.
job system 대신 IOCP


- ‘blocked thread를 찾을 수 있는지 없는지’로 결정
# of threads

- blocking이 없다면 core만큼 thread를 생성하는 게 이상적. context switching 따윈 없다.

- # of cores X 2 는 경험에 의한 최적값. 모든 경우에 있어 최적값은 아니다.
- + file, socket I/O thread
링크
발표
- 발표자: Stephen Clarke-Willson, Ph.D. (ArenaNet)
- 발표자료: http://www.gdcvault.com/play/1018198/Guild-Wars-2-Scaling-from

- tags:
- gdc 51
- gdc13 17
- server 1
- arena-net 1
@ohyecloudy
,ohyecloudy@gmail.com