#gdc11 #review Animating NPC’s in UNCHARTED

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NPC 애니메이션 그래프가 메모리를 많이 사용해서 그걸 줄이려고 노력했다.

메모리 사용량

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  • 중복되는 데이터를 따로 처리하지 않아 사용량이 많다.
  • pirate 주목

anim set 개념

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  • 애니메이션 그래프에 중복이 존재
  • 구조는 같고 노드 데이터만 다른데, 전체 구조를 중복해서 가지고 있다.

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  • 노드 데이터를 분리한다.
  • 이걸 anim set이라 부름

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적용 결과

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  • 1/9 이 됐다네. 만세

공짜는 없는 법

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  • 다양한 애니메이션 그래프가 가진 구조를 합쳐서 트리가 무척 복잡해진다

tree remap

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  • 상황에 따라 애니메이션 트리 구조가 달라지는데, 여기에 적용하기 위해서

전체 구조

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GDC08에서 발표한 structure vs style 이 도움이 됐다

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Structure vs Style - Chris Hecker’s Website - chrishecker.com

발표