#slides GPU Gems3 Ch28. Practical Post Process Depth Of Field

Post-Process Stage에서 DoF를 구현하는 아티클이다. 포커스를 받은 오브젝트와 블러된 오브젝트의 경계선을 부드럽게 하는데 많은 공을 들였다. DoF라서 만만히 봤다가 뒤에 내용이 어려워서 식겁했다.


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