#gdc13 #review Loading Based on Imperfect Data
ref graph를 활용한 load list 구축. #gdc12 Data is a Four-Letter Word 참고. 개발할 땐 loose loading, 릴리즈에선 loading list를 만들어서 사용.
loose loading - 개발
- 빠른 iteration을 위해
loading list - 릴리즈
- 릴리즈에선 더 나은 플레이 경험을 위해 loading list를 만들어서 사용.
data building
- asset 또한 source, output으로 명확히 구분
- 구분해야 개발 중 branch를 따도 asset 포맷 변경 등에 대응할 수 있음
- LunaServer는 #gdc12 Developing Imperfect Software: How to Prepare for Production Pipeline Failure 참고
발표
- 발표자: Andreas Fredriksson (Insomniac Games)
- 발표자료: GDC Vault - Loading Based on Imperfect Data - gdcvault.com