#gdc10 #review Uncharted 2 Art Direction
윤곽을 잡는 방법이 신기했고 overdraw, 자연스러운 길 유도, … “이런 것까지 생각하는구나.” 라며 감탄.
손 depth map
- 이런 식으로 윤곽을 잡아가면서 스케치를 한다.
- 이거 인상적. 아트를 몰라서 그런데, 대부분이 이렇게 하나?
overdraw 고려
- 인상적이다. 배경을 가릴 때는 확실히 가려준다. 어설프게 가려서 그려지면 아까우니깐.
- frame rate는 소중하니깐 아트 컨셉을 잡을 때도 신경 써준다.
Nvidia 노멀맵 조낸 구리다
run time shadow 경계
- 속도 땜씨롱 여기까지만 runtime shadow
- 뒤는 baked shadow
baked, run time shadow 비교
발표
- 발표자: Pangilinan, Erick (Naughty Dog)
- 발표자료