#gdc10 #review Development Telemetry in Video Games Projects

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뭐야. development telemetry 종결자구만. 짱이다. skynet이라니. 네이밍 센스도 좋다.

game development telemetry

  • 게임, 빌드 파이프라인, 개발 툴로부터 데이터를 자동으로 측정하고 전송
  • 데이터를 녹화, 분석
  • 작업 흐름을 개선하기 위해

chronological/spatial event visualization

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  • 플레이에 대한 모든 걸 수집.
  • 지도에 표시해주니 정말 직관적이다
  • focus 그룹 관찰, 버그 리포팅 등 여기서 많은 정보를 얻는다.

build integrity

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  • 빌드별 warning, crash, … 정보 수집
    • 워닝은 code warning. 이건 error 처리해 무조건 잡아야지. 이건 좀 실망.

crash

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  • 콜 스택에 따라 구분하려고 콜스택 해시를 사용
  • 크래시가 났을 때, 여러 정보를 남기는데, 발생한 월드 위치도 남긴다. 남기는 것까진 쉽다. 이걸 맵 이미지에 직접 표시하니 도움이 많이 될 듯.

bug report

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  • 추출할 수 있는 정보는 최대한 자동으로 뽑아서 입력을 간편화.
  • 원 클릭 스크린샷 첨부는 너무 좋다.

skynet 아키텍쳐

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google for game developers

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  • 한 곳에서 모든 걸 검색할 수 있도록.
  • 작업 효율이 엄청 상승할 듯.

발표



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