#gdc12 #review It Stinks and I Don’t Like It: Making a Better Engine Experience At Insomniac Games
엔진 툴 UX 이야기. 코드보다는 photoshop으로 빠른 디자인 iteration을 한다고 하는데, XAML 또한 좋은 선택이 될 것 같다. 명심해야 할 것들이 많다. 용어 통일은 선택이 아니라 당연한 것.
엔진 툴 UX 이야기. 코드보다는 photoshop으로 빠른 디자인 iteration을 한다고 하는데, XAML 또한 좋은 선택이 될 것 같다. 명심해야 할 것들이 많다. 용어 통일은 선택이 아니라 당연한 것.
처음 봤을 때, 그냥 괜찮은 디자인처럼 보였다. 나는 Ctrl+L 로 주소창을 열고 URL 주소를 타이핑해서 사이트를 찾아가기 때문에, 저런 인터페이스는 그냥 예쁜 인터페이스에 불과했다. 키보드에 얹은 손을 마우스로 다시 옮기기도 귀찮아서 키보드로 할 수 있는 건 웬만하면 다 키보...
ACM문제 코드를 제출하기 전 예제를 몇 개 만들어서 돌리고 눈으로 검증하곤 했는데, 그렇게 하지 말고 유닛 테스트(unit test) 프레임 워크를 사용해서 알고리즘을 검증하면 되겠다 싶어서 google test를 붙였다. 이렇게 세팅하고 나니 google test 라이브러리에 ...
미루어 왔던 <응용 프로그램을 위한 최상의 사용자 환경을 만드는 방법 - MSDN>을 드디어 읽었다.