어떤 방식으로 실패를 대하는 동료를 존중할 수 있을까?
내가 그동안 하도 실패를 긍정적으로 묘사해 작품을 만들어 나가는 과정에서 실패란 반드시 필요한 것이라는 믿음이 직원들에게 뿌리내린 탓인지 제작진은 내 칭찬을 듣고 마음이 상한 것 같았다. 제작진은 내 칭찬을 이전 작품을 제작한 동료들보다 덜 노력하고 덜 도전했다는 평가로 해석...
내가 그동안 하도 실패를 긍정적으로 묘사해 작품을 만들어 나가는 과정에서 실패란 반드시 필요한 것이라는 믿음이 직원들에게 뿌리내린 탓인지 제작진은 내 칭찬을 듣고 마음이 상한 것 같았다. 제작진은 내 칭찬을 이전 작품을 제작한 동료들보다 덜 노력하고 덜 도전했다는 평가로 해석...
낯선 예제는 저리가라. 게임 프로그래머 입장에서 모든 예제가 다 친숙하다. observer 패턴을 설명하면서 어떤 걸 예시로 설명할까? 이 책에서는 업적 시스템을 설명한다.
양 정말 많다. 번역본을 사고 싶었는데, 들고 다니면서 볼 엄두가 안 났다. 그래서 kindle로 사서 읽었다.
관심사가 한쪽으로 몰려있다. 이번엔 가능하면 관심사에서 벗어나는 주제를 다룬 발표를 선택했다. ndc 아니면 언제 듣겠나 싶어서.
느슨한 규칙을 사용해도 충분히 도움이 된 코드 리뷰
발표자는 Stephan T. Lavavej. 줄이면 STL. 운명을 받아들여 MS에서 STL을 구현 중이다. tuple에 관한 건 다 훑어본다. C++11, C++14, C++17. 처음 보는 함수도 있었음.
게임루프에 주요 이슈를 잘 정리. bucket 개념을 추가한 게 좋았고 bucket update 사이에 broadphase AABBs를 업데이트하는 게 신선했다.
:: rdempty.cmd for /f "usebackq" %%d in (`"dir /ad/b/s | sort /R"`) do rd "%%d"
the lack of robustness is inherent in the interface and not something that can be changed by altering the implementation
DO name interfaces with adjective phrases, or occasionally with nouns or noun phrases. Nouns and noun phrases should be used rarely and they might...
클라이언트 로그 수집할 때, 참고로 쓸 수 있는 좋은 발표. 로그 사이즈 때문에 클라이언트 로그를 수집하는 게 상당히 부담스러운 일인데, AWS를 사용하면 할 만하다. 하루에 5억건. 500GB 정도가 로그로 쌓인다.