블로그에 쓴 피카사 이미지 교체 - emacs lisp 스크립트 사용
We wanted to remind you that we are retiring Picasa Web Albums in the near future on August 1st 2016. An update on Picasa and the archive for Picasa We...
We wanted to remind you that we are retiring Picasa Web Albums in the near future on August 1st 2016. An update on Picasa and the archive for Picasa We...
챕터 배치 신경 많이 썼네. 처음부터 pattern matching을 설명한다. = operator가 다른 것을 본다. 다른 세계에 왔구나. 이걸 처음부터 느낄 수 있었다. 그래서 그런지 아껴서 쓰는 control flow는 미루고 미루다가 뒤에 설명한다.
forwarding reference(universal reference)가 있게 한 제안서(proposal)다. std::forward() 함수를 보면 생각날 문서다.
내가 그동안 하도 실패를 긍정적으로 묘사해 작품을 만들어 나가는 과정에서 실패란 반드시 필요한 것이라는 믿음이 직원들에게 뿌리내린 탓인지 제작진은 내 칭찬을 듣고 마음이 상한 것 같았다. 제작진은 내 칭찬을 이전 작품을 제작한 동료들보다 덜 노력하고 덜 도전했다는 평가로 해석...
낯선 예제는 저리가라. 게임 프로그래머 입장에서 모든 예제가 다 친숙하다. observer 패턴을 설명하면서 어떤 걸 예시로 설명할까? 이 책에서는 업적 시스템을 설명한다.
양 정말 많다. 번역본을 사고 싶었는데, 들고 다니면서 볼 엄두가 안 났다. 그래서 kindle로 사서 읽었다.
관심사가 한쪽으로 몰려있다. 이번엔 가능하면 관심사에서 벗어나는 주제를 다룬 발표를 선택했다. ndc 아니면 언제 듣겠나 싶어서.
느슨한 규칙을 사용해도 충분히 도움이 된 코드 리뷰
발표자는 Stephan T. Lavavej. 줄이면 STL. 운명을 받아들여 MS에서 STL을 구현 중이다. tuple에 관한 건 다 훑어본다. C++11, C++14, C++17. 처음 보는 함수도 있었음.
게임루프에 주요 이슈를 잘 정리. bucket 개념을 추가한 게 좋았고 bucket update 사이에 broadphase AABBs를 업데이트하는 게 신선했다.