#slides #sicp 4.4 논리로 프로그램 짜기
Effective STL 항목 15에서 string이 여러 가지 방식으로 구현되어 있다는 걸 상기시키고 있다. 구현 방법까지 표준 문서에 정의하지 않았기 때문에 당연한 결과이기도 하다. VS 2005에 포함된 딩컴웨어 STL은 어떻게 구현되었나 궁금해서 찾아봤다.
특허는 … 알고리즘이 같다면 어떤 컴퓨터 언어로 표현되었는지에 상관없이 침해로 규율할 수 있기 때문이다. … 그러나 출원 및 등록유지 비용이 든다는 점이 단점이다. 이에 비해 저작권은 알고리즘이 표현된 것을 보호하므로 보호받는 범위가 좁고 프로그램 저작물을 의도적으로 보...
STL 알고리즘 이름의 _if 접미사는 술어 함수(predicate)를 인자로 받는 것을 의미한다. 이 술어 함수를 알고리즘 안에서 호출해서 돌려받은 반환 값에 따라 동작을 수행할지 말지를 결정하게 된다. 예를 들면 count_if()는 술어 함수 호출결과가 true인 원소들의 개...
컨테이너 정렬이 필요할 때, sort를 사용하고 순서가 유지돼야 하면 stable_sort를 사용했다. partial_sort와 nth_element는 한 번도 사용해본 적이 없는데, 일부분만 정렬이 필요하거나 몇 번째 원소를 뽑을 때 유용하게 사용할 수 있을 것 같다. 예를 들면...
변태적인 복사 동작을 하는 스마트 포인터다. 꼭 필요한 경우가 아니라면 레퍼런스 카운팅을 하는 스마트 포인터를 사용하자.
for_each 알고리즘으로 대체 구현이 가능한 거라 한 번도 사용해보지 않은 알고리즘이다. Effective STL 37번 항목에서 accumulate알고리즘에 대한 언급이 나오는데, 으.. 읽고 보니 좋은 걸 안 쓰고 있었구나.
맨티스, 버그 질라, 트랙 등 유명한 이슈 트래커가 팀 요구 사항에 맞지 않아 ECUS라는 사내 이슈 트래커를 개발하면서 겪은 경험담을 적어 놓았다. 많이 쓰이는 오픈 소스 기반의 이슈 트래커들의 장단점과 ECUS에서 어떤 걸 버리고 개선했는지에 대한 얘기를 1부에서 다뤘고 이슈 ...
predicate 발음듣기 [미] [prédikət] 【문법】 술부, 술어 (cf. SUBJECT) 【컴퓨터】 술어 구글 사전
TDD(Test-Driven Development, 테스트 주도 개발)를 처음 접했을 때, 개발 방법이 충격적이었다. 테스트를 먼저 추가하면서 시작되는 TDD의 리듬을 타면 테스트가 바탕이 된 매우 견고한 코드로 갈 수 있을 것 같다. 하지만 낯선 개발 방법에 적용하는 시간과 노력...
Spore Prototypes Available for Free[gamedev.net]라는 글을 통해 알게 됐다. Spore - Prototypes에서 스포어 게임을 개발할 때 사용한 프로토타입들을 받아서 실행해 볼 수 있다.
CQS는 간단하게 설명하면 멤버 변수를 변경하는 동작과 멤버 변수 값을 반환하는 동작 중 하나의 동작으로만 멤버 함수를 구현하는 원칙이다. 양다리는 금지.
```c++ class CCAImage { protected: void SetSnapRegion(int x, int y, int dx, int dy); };
파티션을 나눠서 응용 프로그램들을 D 드라이브에 설치하는데, 프로그램 파일 패스가 “C:\Program Files”로 세팅되어 있어서 설치할 때마다 Home –> Del -> D 콤보로 드라이브 명을 바꿔서 설치했다. 웹 서핑하던 중에 레지스트리를 수정해 프로그램 파일 ...
NOOP 혹은 NOP 로 사용하는데, NO OPerator의 줄임말이다. 말 그대로 아무런 연산을 하지 않는 명령어를 뜻한다. 표준이 아니라 VC++ 키워드라는 게 걸리는데, 다른 컴파일러에서 동작하도록 쉽게 수정할 수 있으니 포팅 걱정은 안 하고 VC++에서 편하게 써도 된다. ...
ACM문제 코드를 제출하기 전 예제를 몇 개 만들어서 돌리고 눈으로 검증하곤 했는데, 그렇게 하지 말고 유닛 테스트(unit test) 프레임 워크를 사용해서 알고리즘을 검증하면 되겠다 싶어서 google test를 붙였다. 이렇게 세팅하고 나니 google test 라이브러리에 ...
EASTL - Electronic Arts Standard Template Library은 거대 게임 개발사인 EA가 C++ 표준 라이브러리인 STL을 게임 개발에 맞게 수정한 라이브러리이다.