#gdc12 #review Breaking the Rules of Game Design: when to go against Autonomy, Competence, and Relatedness
게임 디자인 요소인 Autonomy, Competence, Relatedness를 설명. 그리고 그걸 깼을 때, 어떤 효과를 얻을 수 있는지 예제를 든다. 포탈과 엘더 스크롤 4: 오블리비언에서 Autonomy가 깨졌을 때, 느꼈던 감정이 생각났다.
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발표
- 발표자: Burnell, Kaitlyn (Naughty Dog)
- 발표자료: GDC Vault - Breaking the Rules of Game Design: When to Go Against Competence,…