GDC18 Playtesting Overwatch - 게임 개발 스튜디오 playtest 문화를 지탱하는 기술
유지보수 비용이 낮은 간단한 기술을 사용해서 훌륭한 결과물을 만들어냈다. 로컬에서 변경한 걸 같이 테스트하고 싶다면 클릭 몇 번으로 판이 깔린다. 빠른 플레이테스트 환경을 만든 기술이 Guild Wars 2의 Streaming Client처럼 서비스로 이어질 수 있다. 게임 실행에...
유지보수 비용이 낮은 간단한 기술을 사용해서 훌륭한 결과물을 만들어냈다. 로컬에서 변경한 걸 같이 테스트하고 싶다면 클릭 몇 번으로 판이 깔린다. 빠른 플레이테스트 환경을 만든 기술이 Guild Wars 2의 Streaming Client처럼 서비스로 이어질 수 있다. 게임 실행에...
저희에게 이건 마지막 기회였어요. 우리 분야에선 “네가 만든 마지막 게임이 너를 보여준다”는 말을 자주 써요. 예를 들면 “야 내가 2008년에 와우라는 개쩌는 게임을 만들었어”라면서 자만하지 말라는 거죠. 2008년 얘기잖아요. 제가 최근에 담당한 게임은 타...