#gdc11 #review Animating NPC’s in UNCHARTED less than 1 minute read NPC 애니메이션 그래프가 메모리를 많이 사용해서 그걸 줄이려고 노력했다.
#gdc11 #review Culling the Battlefield: Data Oriented Design in Practice less than 1 minute read DOD로 기존 컬링 코드(Frustum vs sphere)를 3배 더 빠르게 만들었다.