NDC22 달빛조각사에서 서버 테스트 코드를 작성하는 방법 - 발표 자료, 후기
NDC22에서 ’달빛조각사에서 서버 테스트 코드를 작성하는 방법’에 대한 발표했다.
NDC22에서 ’달빛조각사에서 서버 테스트 코드를 작성하는 방법’에 대한 발표했다.
관심사가 한쪽으로 몰려있다. 이번엔 가능하면 관심사에서 벗어나는 주제를 다룬 발표를 선택했다. ndc 아니면 언제 듣겠나 싶어서.
재현이 안 된 버그는 고칠 수 없다. 재현을 바탕으로 버그를 고쳤는지 확인할 수 있기 때문에. 진짜 못 찾는 건 의심 코드를 저격하고 동향을 살펴 볼 뿐이다. 발견 안 된다고 해도 찝찝해.
하츠네 미쿠. 처음 보고 충격받았던 콘서트 영상이 생각난다.
모에. 뭔지 모르지만 익숙하다. 왜냐면 내 첫 게임 프로젝트에서 많이 쓰였기 때문이다. 모델 뷰어는 MoeView였고 월드 에디터는 MoeTanz였다. 뭔지는 모르겠지만 일반적이지 않다는 건 느꼈다. 아. 다행히 클래스 이름 접두어는 Moe가 아니었… 아니, 있었던 거 같기도 하고.
클로즈 베타 하기 전에 챙겨야 할 리스트다. 왜 클로즈 베타인가? 클라이언트 바이너리가 가장 취약한 시기이기 때문이다.