GDC18 Playtesting Overwatch - 게임 개발 스튜디오 playtest 문화를 지탱하는 기술
유지보수 비용이 낮은 간단한 기술을 사용해서 훌륭한 결과물을 만들어냈다. 로컬에서 변경한 걸 같이 테스트하고 싶다면 클릭 몇 번으로 판이 깔린다. 빠른 플레이테스트 환경을 만든 기술이 Guild Wars 2의 Streaming Client처럼 서비스로 이어질 수 있다. 게임 실행에...
유지보수 비용이 낮은 간단한 기술을 사용해서 훌륭한 결과물을 만들어냈다. 로컬에서 변경한 걸 같이 테스트하고 싶다면 클릭 몇 번으로 판이 깔린다. 빠른 플레이테스트 환경을 만든 기술이 Guild Wars 2의 Streaming Client처럼 서비스로 이어질 수 있다. 게임 실행에...
url을 입력하면 프리뷰를 url 밑에 붙여주는 unfurling links 기능이 필요했다. gitlab을 내부망에 설치해 사용하고 있다. 내부망에 접근할 방법이 없어 slack이 기본으로 제공하는 gitlab 이슈 프리뷰가 안 나온다. slack과 gitlab에 접근할 수 있는...
작업 환경에 관련된 건 뭐든지 최악을 대비한다. 내가 없어도 원하는 건 할 수 있는 상황으로 만들어야 삶이 편하다. 우선은 돌아가니깐 출근 후에 관련된 일감(task)이나 메일을 보고 개선하거나 좀 더 두고 보는 결정을 하면 된다.
Building an army of robots by Kyle Neath. github 내부 툴을 소개한 발표자료. github 아저씨들은 발표자료 참 잘 만든다.