#gdc12 #review Attention, Not Immersion: Making Your Games Better with Psychology and Playtesting, the Uncharted Way
집중, 주의(attention)에 관한 이야기. 경계 피로(vigilance fatigue)를 줄이는 방법으로 인벤토리 정리가 사용될 수 있다는 건 생각도 못 해봤어.
attention gets, holds
- 집중하게 만드는 정도와 유지하는 힘을 상대적으로 평가한 게 인상적이다.
발표
- 발표자: Lemarchand, Richard (Naughty Dog)
- 발표자료: GDC Vault - Attention, Not Immersion: Making Your Games Better with Psycholog…