#gdc10 #review Go With the Flow! Fluid and Particle Physics in PixelJunk Shooter
fluid simulation이 게임 플레이 요소. 이렇게 기술이 게임 플레이를 이끄는 건 짜릿하다.
fluid simulation
- 파티클로 구현
- 충돌 처리, 충돌할 때 heat propagation
- 예) 용암을 물이 식힌다
- grid로 나눠서 병렬처리
fluid rendering
- 폴리곤 생성 X
- 쿼리티도 좋고 속도도 빠르고 좋은 접근