Apr 242012
 

물리 작업을 1년 정도 한 것 같다. 기존 담당자가 나가면서 대타로 작업을 맡게 된 것. 이제는 다른 일을 맡게 됐고 물리 작업을 맡을 일은 없어 보인다.

좀 자세히 이해하려고 bullet 소스 코드를 보니 멘붕. 물리에서 jacobian을 어떤 용도로 쓰는지도 모르겠고 기초 지식이 부족한 터라 이해가 안 됐다. 그러던 중에 Game Physics Engine Development 책을 보게 됐다. 좋다. 원시적인 물리 파이프라인을 설명하는데, 구식이면 어때. 원리를 제대로 가르쳐 주는데. 이런 지식이 더 나은 방법을 배우는데 영양분이 될 것이다.

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Apr 112011
 

멀티쓰레드 렌더링에서 커맨드 버퍼 생성을 멀티쓰레드로 한다. 로드 밸런싱이 문제인데, 최종 장면이 나오기 전까지 많은 장면을 렌더링 하는 점에 주목. 카메라 단위로 커맨드 버퍼 생성을 여러 쓰레드로 쪼갠다.

간단한 형태라 멀티쓰레드 렌더링 공부 초반에 참고하면 좋은 자료.


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Mar 242011
 

대학교 때 들은 어셈블러 수업이 생각난 챕터. 명령어는 왜 이리 안 외어지는지, 책을 무척 많이 넘겼더니 너덜너덜해졌다.

22번 문제 책 해답을 보면 X 절대값이 5보다 작거나 같다고 설명하는데, 산수를 잘못했는지 나는 계속 4보다 작거나 같다고 나오더라.


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