역경을 딛고 집에 PerfHUD 6 - NVIDIA를 설치하고 새로 추가된 피쳐들을 살펴봤다. 앞자리 숫자가 바뀐 버전인 만큼 정말 멋진 기능들이 많이 추가됐다. 더 쾌적하게 게임을 하려고 ATI 비디오 카드를 꼽을 수는 있겠는데, 개발용으론 이제 NVIDIA 비디오 카드밖에 못 쓰겠다.

풀 스크린으로 텍스쳐 또는 렌더타겟을 시각화(visualization) 시킬 수 있다.
이제 확대해서 보고 싶을 때, 번거롭게 파일로 저장해서 보지 않아도 된다.
집에서 NVIDIA PerfHUD 6의 여러 가지 기능들을 테스트하려고 다운받았다.

PerfHUD를 붙여서 실행했는데, 오잉! 처음 보는 메시지다. HW counters are disabled??? 난 지금 7300GT를 사용하고 있고 6600에서도 잘 돌렸는데 이상하다.

위 빨간색으로 표시한 버튼을 누르면 찾아보기 타겟 폴더 셋을 추가 할 수 있다.

폴더 셋에 포함할 폴더들을 추가하고 폴더 셋 이름을 등록한다.
텍스트로 된 리소스를 찾을 일이 많아질 때, 리소스 폴더를 등록시켜 주면 편리하게 찾을 수 있다.

Debugging시 Watch창으로 내부 변수들을 볼 수 있다. 위의 그림은 IDirect3DDevice9를 Watch창으로 본 화면. 어휴! 역시 DirectX 새로운 SDK 나오면 무조건 Document부터 다 훑어봐야 한다. 발견한 지 일주일이 안 됐지만 그전부터 사용 가능한듯하다.