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Tag Archives: 블리자드
디아블로 III (Diablo III, Blizzard Entertainment, 2012) – 정점에 올라간 타격감이 기억에 남는다.
타격감. 정말 정점이구나. 어디 한 부분만 신경을 써서 이런 타격감이 나오겠나. ’애니메이션부터 시작해 사운드, 물리 시뮬레이션(부분 랙돌), …’이 하모니를 이뤄야지 이런 타격감이 나온다. 효과음 19,000개라는 트윗을 보고는 개수에 경악했다. 정말 무엇하나 빠지지 않고 다 사운드 파일 개수만큼을 해야 이런 타격감이 나오는구나.
월드 오브 워크래프트: 대격변 (World of Warcraft: Cataclysm, Blizzard, 2010) – 과연 명불허전
새로운 확장팩이 나와서 자고 있던 캐릭터를 깨웠다. 자고 있던 트롤 남캐 마법사를 보니 참 뭐랄까 정이 안 간다. 만들 당시에 가장 안 고르는 종족과 성별을 고른 결과이다. 역시 안 고르는 이유가 있어. 마침 잘됐다. 이번 확장팩에서 고블린과 늑대 인간이 추가됐거든. … Continue reading
스타크래프트 2, 자유의 날개
띄엄띄엄하다가 마음먹고 캠페인 끝을 봤다. 다 끝내고 나니 25/26. 검색해보니 숨겨진 미션이 있어 찾아서 했다. 숨겨진 미션을 하려고 처음부터 다시 하기는 싫어서 자동으로 저장된 데이터를 보니 다행히 차 행성 가기 전에 저장된 게 있더라. 스토리는 뭐~ 그닥. 스타크래프트 2보다 워크래프트 … Continue reading
스타크래프트 2 – 애드온을 지원할까?
정말 기대되는 게임 스타크래프트 II. 스크린샷들이 하나 둘씩 공개가 되고 있는데, 내용은 새로운 유닛이라던지 새로운 시스템에 대한 것들이다. 게임 디자이너와 인터뷰를 보면 스타크래프트 2를 어떻게 만들어야 하는지를 명확하게 알고 있어서 전작의 명성을 망치는 일은 하지 않을것으로 보인다. 어련히 잘 만들지 … Continue reading