Monthly Archives: November 2011

비주얼드 2 + 블리츠 (Bejeweled 2 + Blitz, PopCap, 2008) – 아아~ 중독성

별로 관심이 없었다. 페이스북에 점수 글이 올라올 때도 시큰둥. 그러던차에 위대한 게임의 탄생 (Making Great Games)에서 게임 포스트모템을 봤다. 아~ 이렇게 만들었구나. 한번 해봐야겠다. 마침 앱스토어에 무료로 풀렸을 때 잽싸게 받아놨다. 으잉. 그런데 받은 건 비주얼드 2고 포스트모템이 실린 건 비주얼드 … Continue reading

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컴퍼니 오브 히어로즈 (Company of Heroes, Relic, 2006) – 실감난다

게임 배경은 제2차 세계 대전. FPS가 연상되는 배경이다. 많이 나오기도 했고. Company of Heroes(이하 COH)는 드물게1 제2차 세계 대전을 실시간 전략 게임(RTS)으로 그렸다. FPS가 실감 나지. RTS면 좀 덜하지 않을까 생각했는데, 웬걸. 정말 잘 살렸다. 기존 FPS는 직접 총을 들고 전장에 뛰어드는 … Continue reading

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포탈 2 (Portal 2, Valve, 2011) – 예상도 못했네. 포탈 1을 뛰어 넘을 줄은…

포탈 1. 너무 재미있게 했다. 너무 충격적이었다. 뭐야. 퍼즐에다가 이렇게 스토리를 넣을 수 있는 거야? GLaDOS. 은근 매력 있어. 포탈 2가 나오겠지만, 과연 1탄을 넘을 수 있을까? 제 생각이 짧았네요. 괜한 걱정이었네요. 죄송합니다. 1탄을 넘을 수 없을 거라 생각했는데, 가뿐히 … Continue reading

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ifttt (if this then that) – 손쉽게 정보를 한 곳으로 모으자. 물론 자동으로.

아주 수상한 서비스 이름인 ifttt. 뭐 이리 수상해. 약자인데, 풀면 ‘if this then that‘ 이다. 어떤 일(this)이 발생하면 어떤 행동(that)을 하겠다. 뭐 이런 서비스. 이거 멋진 서비스구나. 이걸 사용하면 정보를 한곳에 손쉽게 모을 수 있다. 자동화로! 그래 사람이 귀찮게 반복 … Continue reading

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