Monthly Archives: December 2008

역전재판 : 소생하는 역전

역전재판 1을 정말 재미있게 해서 다음 편이 나오면 냉큼 받아서 할 줄 알았는데, 그건 아니더라. 해야 할 게임들이 밀려 있었던 탓도 있겠다. 하지만, 가장 큰 이유는 버릴 건 과감히 버리고 집중할 것에 제대로 집중한 역전 재판의 시스템을 1편을 통해 충분히 … Continue reading

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GTD(Getting Things Done)로 달리자 – igoogle + RTM

GTD의 기본 원리는 이렇습니다. “해야할 일이 뭔지 기록한다” -> “각각 어떻게 처리할지 결정한다” ->”알아보기 쉽게 정리한다” -> “때가 되면 실행한다”. 여기에 추가로 “틈틈히 들여다본다”가 추가되었다 생각하시면됩니다. – GTD 따라잡기 #5 – 단계 2 : 처리 (Process) : 쉐아르님 쌓여가는 해야 … Continue reading

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제너레이션 킬(Generation Kill – HBO, 2008)

늙은이들이 전쟁을 선포한다. 그러나, 싸워야 하고 죽어야 하는 것은 젊은이들이다. – H.후버(미국의 정치가)   종군 기자로 이라크에 간 에반 라이트(Evan, Wright)가 쓴 제네레이션 킬을 바탕으로 만든 드라마이다. 이라크에 파병되어 임무를 수행하는 해병대원들을 중심으로 이야기가 펼쳐진다. 밴드 오브 브라더스를 만든 HBO에서 … Continue reading

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스키너의 심리상자 열기

결과가 흥미로운 심리 실험 열 가지를 소개한다. 행동주의, 인지 부조화 이론 등의 어려운 심리학 이론들을 책에서 소개한 심리 실험 덕에 쉽게 이해할 수 있었다. 게다가 글쓴이가 글을 잘 쓰는 심리학자여서 무척 재미있게 읽었다. 해리 할로의 애착 심리학이 가장 흥미로웠다. 유아기의 … Continue reading

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[GCDC] 기어스 오브 워 2 개발전략

에픽의 개발진은 <기어스 오브 워>의 특징을 형성하는 대쉬, 엄폐 등의 시스템은 16가지로 구분했다. 그리고 각 시스템을 들여다보고 새로운 아이디어를 구상했다(brainstorming). 우리는 그 시스템의 무엇을 좋아하는가? 어떤 것이 더 나아질 수 있었을까? 두 가지 물음 중에서도 ‘좋아했던 특징’에 대해 더 깊이 … Continue reading

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