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Category Archives: 게임
툼레이더 (Tomb Raider, Crystal Dynamics, 2013) – 블록버스터, 저도 참 좋아하는데요.
언차티드와 추구하는 바가 같지 않았을까? 잘 만든 블록버스터 한 편을 정신없이 본 느낌이다.
배틀필드 3 (Battlefield 3, DICE, 2011) – 재미는 없었지만 눈은 호강했다.
캠페인만 했다. 비주얼은 확실히 좋더라. 아마 내 컴퓨터에서 나올 수 있는 최고 비주얼일 듯. 하지만 캠페인은 정말 재미없다. 흔하디흔한 게임 디자인. 2008년에 한 콜 오브 듀티 4 : 모던 워페어 (Call Of Duty 4 : Modern Warfare)에 발끝도 못 따라간다.
심시티 (SimCity, Maxis, 2013) – 가장 많이 기대했으나 가장 짧게 플레이 한 타이틀
기대한 게임이라 서버가 개판이라도 조금 더 참고 해보려고 했다. 하지만 롤백으로 정성을 들인 도시를 몇 번 날려 먹으니 하기 싫어진다. 게임에서 더 배울 게 있는데, 서버 좀 개판이라도 좀 더 참고 해야 하는 거 아닌가? 지금 그만두는 건 조급한 게 … Continue reading
Clash of Clans, Supercell, 2012 – 복수하~~러 갔다가 구경만 하고~ 오지요~
Tower defense를 멀티 플레이로 확장한 게임. 내 마을을 방어하고 다른 플레이어 마을을 공격한다.
다크소울 (Dark Souls, From Software, 2012) – 악랄하지만 인상적인 게임
플레이어 레벨이 중요한 게임. 이것 때문에 악명이 높다. 플레이어 레벨을 높이는 방식이 가혹하니깐. 게임 캐릭터가 노쌍 죽는다. 계속 죽이면서 레벨을 높인다.
확산성 밀리언 아서 (Kaku-San-Sei Million Arthur, Mighty Craft, 2012)
처음 해 본 카드 배틀 RPG 게임. 언덕만 넘으면 재미를 느낄 수 있을 거야. 하지만 그 언덕이 보이질 않아. 적어도 내겐.
2012년 돌아보기 – 내가 한 게임
플래시 게임 dotHack (VR GENESIS, 2012) galcon이 생각나는 땅따먹기 게임. 다른 두가지 게임 디자인으로 독특함을 더했다.
슈퍼 미트 보이 (Super Meat Boy, Team Meat, 2010) – 속도감을 느낄 수 있는 플랫폼 게임
인디 게임: 더 무비에 나와서 알게 됐다. 점프로 퍼즐을 푸는 플랫폼 게임(platform game), 혹은 플랫포머(platformer). 퍼즐을 푸는 속도감을 살린 게 특징이다. 미러스 엣지 (Mirror’s Edge)를 할 때, 느꼈던 속도감을 여기서도 느꼈다. 레벨에 대한 숙련도가 쌓이면 빠르게 풀 수 있는 루트를 습득하게 되고 미친 … Continue reading
림보 (Limbo, Playdead, 2010) – 기괴한 분위기를 잘 살리는 스타일있는 아트와 퍼즐
림보. 허리를 뒤로 제껴서 봉을 통과하는 놀이말고 고성소(limbo)를 뜻한다. 기괴한 분위기와 잘 어울린다. 여기는 어딜까? 왜 여기 있는걸까? 오른쪽으로 계속 가고 있는데, 끝은 어디일까? 림보 뜻을 찾아봤다. 아 그런 뜻이구나. HOTEL, 총, 바뀌는 중력. 그리고 여동생. 어떻게 죽었는지를 암시하는 것일까? … Continue reading
엑스컴: 에너미 언노운 (XCOM: Enemy Unknown, Firaxis Games, 2012) – 간만에 하니 재미있다. 턴제 전략 게임.
옛날에 한 기억이 언뜻언뜻 떠오른다. 하지만 다 단편적인 기억이다. 그렇게 재미있게 즐기진 않았나 봐. 턴제 전략 게임이 땡기기도 하고 단편적이지만 옛 생각도 나고. 그래서 시작했다.