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Author Archives: ohyecloudy
툼레이더 (Tomb Raider, Crystal Dynamics, 2013) – 블록버스터, 저도 참 좋아하는데요.
언차티드와 추구하는 바가 같지 않았을까? 잘 만든 블록버스터 한 편을 정신없이 본 느낌이다.
배틀필드 3 (Battlefield 3, DICE, 2011) – 재미는 없었지만 눈은 호강했다.
캠페인만 했다. 비주얼은 확실히 좋더라. 아마 내 컴퓨터에서 나올 수 있는 최고 비주얼일 듯. 하지만 캠페인은 정말 재미없다. 흔하디흔한 게임 디자인. 2008년에 한 콜 오브 듀티 4 : 모던 워페어 (Call Of Duty 4 : Modern Warfare)에 발끝도 못 따라간다.
심시티 (SimCity, Maxis, 2013) – 가장 많이 기대했으나 가장 짧게 플레이 한 타이틀
기대한 게임이라 서버가 개판이라도 조금 더 참고 해보려고 했다. 하지만 롤백으로 정성을 들인 도시를 몇 번 날려 먹으니 하기 싫어진다. 게임에서 더 배울 게 있는데, 서버 좀 개판이라도 좀 더 참고 해야 하는 거 아닌가? 지금 그만두는 건 조급한 게 … Continue reading
Clash of Clans, Supercell, 2012 – 복수하~~러 갔다가 구경만 하고~ 오지요~
Tower defense를 멀티 플레이로 확장한 게임. 내 마을을 방어하고 다른 플레이어 마을을 공격한다.
자본주의 (How Capitalism Works, EBS 다큐프라임, 2012)
아는 것이 힘이다. 아니다. 살기 위해 알아야 한다. 이게 5부작 자본주의 다큐멘터리를 보면서 느낀 점이다.
다크소울 (Dark Souls, From Software, 2012) – 악랄하지만 인상적인 게임
플레이어 레벨이 중요한 게임. 이것 때문에 악명이 높다. 플레이어 레벨을 높이는 방식이 가혹하니깐. 게임 캐릭터가 노쌍 죽는다. 계속 죽이면서 레벨을 높인다.
성질 죽이기 (Anger Management, 2003) – 적립할 것인가? 바로 현명하게 쓸 것인가?
데이브, 세상엔 두 종류의 성난 사람들이 있지. 폭발하는 사람과 그렇지 않는 사람. 폭발하는 사람은 쿠폰 안 받았다고 점원에게 난리치는 사람이고 폭발하지 않는 사람은 바로 그 점원이지 매일 매일 잠자코 받아들이다가 결국 어느날 손님을 총으로 갈겨버리는 거지 자네가 바로 그 점원이야
북한산 둘레길 7구간(옛성길), 8구간(구름정원길)
7구간 옛성길, 8구간 구름정원길을 걸었다. 날이 풀렸다. 추워서 그만 둔 걷기를 시작. 올해는 북한산 둘레길을 다 걸어야겠다.
확산성 밀리언 아서 (Kaku-San-Sei Million Arthur, Mighty Craft, 2012)
처음 해 본 카드 배틀 RPG 게임. 언덕만 넘으면 재미를 느낄 수 있을 거야. 하지만 그 언덕이 보이질 않아. 적어도 내겐.
[UI] 날짜 시간 순서를 꼭 맞출 필요는 없다 – 구글 캘린더를 보고
프로그래머는 찝찝했을 거야. 날짜/시간, 날짜/시간 이런 순서가 아니라 죄를 짓는 기분이었을 거다. All day 이벤트가 아닌 경우 주로 시작 시각, 종료 시각만 변경한다. 이걸 잘 반영했다. 사소한 편의성 때문에 일관성을 더럽히는 거 아닐까? 내 경험은 아니었다. 위치를 외우진 않는다. 시작 … Continue reading