#TIL #unity meta 파일을 버전 컨트롤 해야 하는가?

fileFormatVersion: 2
guid: de9a32f15f2628044842629a83d3d974
timeCreated: 1442592418
licenseType: Free
MonoImporter:
 serializedVersion: 2
 defaultReferences: []
 executionOrder: 0
 icon: {instanceID: 0}
 userData:
 assetBundleName:
 assetBundleVariant:

GUID가 저장되기 때문에 해야 한다. 작업자들이 각자 meta를 생성하면 reference가 다 깨진다. reference를 GUID로 기록하기 때문이다. 스크립트 실행 순서를 정하는 executionOrder도 있다. asset 단위로 쿵작쿵작하는 건 다 여기에 저장된다.

참고 - Managing Meta Files in Unity - blog.forrestthewoods.com

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